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《超级精灵手表》神秘岛屿探索,等你挑战

咪噜游戏盒子

咪噜游戏盒子

游戏类型: GM 游戏大小: 20MB

游戏福利:免费送首冲,上线就送VIP,元宝钻石任性用,不花钱也能玩的爽,每天上线送元宝 上线就送满级VIP+大量元宝+APP内自助返利+开服表+礼包自助领取+VIP表一应俱全 账号自由交易(直接转移角色,

  

超级精灵手表怎么样?游戏在近期已经正式进行了公测,作为一款精灵收集类手游,其中有着各式各样的宠物精灵,玩家可以通过进化等方法来培养自己的精灵,同时还能进行精灵对战等玩法,那么这款手游好玩吗,接下来咪噜小编就为大家分享一下这款手游的试玩评测。

  

  

游戏名叫超级精灵手表,地点设置在莱姆岛,别看他名字上有精灵两个字,但是实际上它和精灵宝可梦是一点关系都没有的。

  

初期的体验让咪噜小编感觉爷青回,类似页游混合体,但是不是现在的页游,感觉像是远古时期的奥奇传说和赛尔号混合,地图的设置和大致玩法的结构和奥奇传说非常相像,局内的一对一战斗又像极了赛尔号。还是那么熟悉的开局三选一,依照童年的回忆来看,大多数人应该都会选择小火兔。紧接着就是精灵球捕捉设定,简直是一模一样的翻版。只不过现在其他两个游戏都已经慢慢衰落了,希望超级精灵手表能别走他们的老路。目前的游戏初期建设还是比较完善的,各方面设置都基本上做好,还是比较期待之后能带给玩家良好的游戏体验的。

  

要说这里游戏为什么会慢慢衰落,其实就是因为他们本身的机制出问题了,总结上面的教训,不难判断出根本原因其实就是因为氪金,只要你氪金,福利大大的好,上线冲个2000,新手直接随便吊打玩了好几年的老玩家。然后是一模一样的经营模式,今年的最强宠物到了明年就是弱鸡,再过几年就是免费送,这样的烂套路真的是不想吐槽了。在氪金这方面,游戏做的还算不错,没有太多的氪金点,新手玩家不氪也能玩,因为游戏刚开服送的福利特别多,很多高级精灵都是免费送的。如果充一个战令的话会非常舒服,其他的东西倒是觉得没什么冲的必要,要充就冲战令,不仅能获得高级精灵,而且还能获得各种各样的高级资源,随随便便就能把精灵升级到五六十级。

  

游戏的时间限制咪噜小编觉得做的还是不错的,别的游戏只要你输入的身份证是成年人,都没有一个时间限制,但是这个游戏不管你是谁,只要玩了六个小时就必须强制下线,也算是控制了部分不自律的学生的游戏时间,对于成年人来说六个小时也不少了,明天玩也没什么关系,这一点不可不说是一个细节优点。

  

  

还有一个是游戏目前的优点,但是不确定后期能不能保持,精灵都有精灵的样子,要不然就是趴着的,要不然就是站着的,不然就是飞着的,那种长的很像人的精灵还是比较少的,很多游戏做到最后,所有的精灵都拟人化了,连个螳螂都能给你变成超人的模样一点都没有最初宠物的样子,一个个长的那么帅有什么用,全都失去了精灵本体的模型的味道,不同形态的精灵,看起来才舒服,如果每一种精灵都是同一个模样的,那玩起来我觉得这就不叫精灵了。

  

因为是测试版游戏缺点的出现也必不可少,下面咪噜小编就为大家一一分析。第一点的问题出在游戏建模身上,倒不是说他的画面很差,就是感觉部分角色像抄袭一样,就比如说到火山去的那只猪,和奥奇传说里面土猪太郎的进阶版稍微一比较,肉眼可见的可以看出不能说是毫无关系,只能说是一模一样,虽然说这类游戏画面风格都比较相似,但是你这相似度过于离谱的建模还是摆脱不了抄袭的嫌疑的,好歹自己游戏也要有点不一样的新形象吧,要不然就是把建模一改,要不然就只能删角色了。

  

第二点,农场里面有很多令人感到非常难受的地方。第一,你种东西的时候要围着农场一遍一遍的转圈,速度太慢了,浪费玩家太多时间。第二,你说你好不容易种完地获得的收益应该很多,但实际上收益只比成本稍微高那么一点点,这就很难受了,感觉半天忙活下来还是亏本,这样玩家心态都要炸掉了,就没人去种地了。我的建议是把种地的收益上调,种的时候不要绕着转,直接在前面把种子播下去就可以了,走个形式也不用那么较真,毕竟这也不是种地游戏。

  

第三点,技能描述不完善,影响玩家局内操作。一对一战斗的时候,很多精灵的技能描述都是几回合加强一定指数,没有一个详细标准的数值,整的好像给玩家猜谜语似的,这样玩家就很难去判断哪个技能更强力,因为影响技能强弱的因素很多,不仅仅只有伤害,还连带着释放的次数等等,技能在不描述完整一点,那就更不知道应该如何操作了。释放技能的时候自己心慌,对面也同样心慌,对战斗时候的体验产生了很大的影响,似乎就在蒙到底谁能赢一样,而不是每一步心中都是有个数的去玩。反之如果有一个详细的界定标准,那玩家就很容易能对于技能进行一个强弱的划分,和对面战斗的时候也不用担心犯选择困难症了。

  

  

第四点,捕捉到普通精灵的概率大,但是捕捉到稀有精灵的概率实在太小,打个比方,咪噜小编捉了40只普通精灵,一只稀有精灵也没捉到,这就是当前版本概率的结果。太过强烈的反差让玩家很容易有一种得不到精灵的失落感和气愤,短时间内可能会激励玩家不停的去捕捉,可持续性因此提升,但是时间一长,玩家的耐心被消耗殆尽,到时候正面增益就变成负面的了,很可能直接导致大片的玩家流失,毕竟前期玩家也没什么事干,就在那边捉精灵,捉个精灵再捉不到个好点的那真是太生气了,稀有精灵的爆率还是有待提升的,哪怕你的产出概率是5%也比现在好啊!

  

第五点,游戏中人物的初始战力太高,普遍都达到了一万以上,要知道奥奇传说初期发布时精灵的战力也不过两三千,后面战力才飙升到一只三四万,这实际上是对游戏体验的负面增益,数值稳定在一个区间内,比较受玩家欢迎,而目前市面上的这类游戏基本上都是一路走高,从最初可怜巴巴的一点点,到最后的珠穆朗玛峰高度。一开始的五只精灵还没有现在的一只精灵战力高,就很离谱。而游戏目前的战力都已经达到了一万多,很难说他以后会不会也像奥奇传说一样走个十几万的,到时候剩下的不仅没有竞技性,而且还让人感觉这又是游戏的老套路,自然就没什么可玩的点了。

  

第六点,游戏初期的指导实在太少了,刚刚结束,玩家就根本不知道自己要干什么 全程都靠左上角的剧情来活,走个路也懵逼,在地图中找场景根本就找不到,在那满场子瞎跑,以至于后期咪噜小编想找一个医院来为咪噜小编的精灵恢复一些体力,在哪都找不到,实在是太耗费玩家的精力和耐心了,建议是在固定的一处增加一个寻找地点按键,输入之后自动进入此处,这样就不用为了到处找地点而发愁了。另外,现在游戏中玩家对于剧情的依赖性确实太强,后期要逐渐学会放开手,让玩家自己去探索,剧情进行到一段就没有必要再一直进行下去了,时不时的来一段比较好,而不是一长段直接全部进行完。

  

  

攻略时间:

  

1.如果想要捕捉一只精灵,而且你恰好克制对方的属性,那么你就需要控制好你技能伤害的大小,不能一次只打一点点,也不能一次直接把对面干死,这两种要么会导致捕捉的概率太小,要么会导致直接无法捕捉。因为他的设定是血量越低,越容易捕捉,所以先用克制的技能把他打成残血,然后再用普通技能进一步降低他的血量是最好的方法,当然了,如果对面血量太低的话,可以使用两次普通攻击,只要捕捉的概率在60%以上就可以开始捕捉了,捕捉一次不行,可以捕捉两次,基本上就是囊中之物了。

  

2.前期最重要的是什么?是提升等级!很多人都不知道有个地方可以免费领取大量的经验,这个地方就是剧院,开头就送四万经验,分几分钟领取,这么多经验,足够一只精灵升级到40级以上了。再者,前期不要去做任务,多多和别的精灵打架,一把打下来就能有几千的经验,在那边刷几把就能飞升。因为捕捉精灵有一个设定是必须己方有一只精灵比他的等级高,把单只精灵先升级到60级左右,基本上就能捕捉所有的精灵了。

  

3.和同类游戏不一样的,他有一个性格设定,这个设定有点类似于千载难逢,万里挑一这样的天赋,但又不完全相同,基本说明就是一个方面,增加了10%,另一个方面减少10%,天赋越高不代表越好。而其中又分为有效天赋无效天赋,比如你是一个攻击式的精灵,那你有攻击式的增益就是有效天赋,但是如果你是一个主打治疗的精灵,那么给你攻击时的增益就是无效天赋,玩家需要根据自己精灵的属性来搭配天赋,而不是无脑的认为只要天赋高就是强。

  

4.曾经有一次,咪噜小编觉得能把对面打死,就用了龙之吐息,这个时候咪噜小编的血量还有50多,使用之后对面没掉血,咪噜小编反而是掉了40多滴血,最后敌人使用一个技能咪噜小编直接就挂掉了,原因就是咪噜小编被他的技能击中,陷入了混乱,这个时候就不能用攻击性的技能,要不然只会把这个伤害加到自己身上,一定要用没有伤害,增益的技能,这样不仅自身不会受到伤害,而且还能为下回合的攻击做准备,可谓是一箭双雕。

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